原神这才是玩家越来越少的根本原因,策划却毫不在意,一意孤行!那就是任务复杂,奖励越来越少了。以前蒙德点几个火就有相对不错的宝箱,现在阴间地图花很长时间解密及打怪才一个普通宝箱。
3.1版本之前我还是角色全图鉴玩家,到3.4退坑了。除须弥以外都是探索百分百,现在体力都懒得清,做完委托就下线,活动也是等全部解锁一下做完,确实奖励少不想动,还是老头环比较有意思,玩比较久。
原神的终点就是摆烂,我不肝了,但是每天上班清体力还是得做,万一出个阳寿圣遗物呢!
而且须弥的支线比主线长,从层岩巨渊开始,这个洞那个洞的,能往地下叠18层,原以为稻妻地图就挺阴间的,结果须弥更阴间。
支线有配音就完美了,我不觉得这几个版本剧情差,当然相比草神那段确实比不了。不过支线没语音很枯燥无味,坦白的讲有文字有剧情,没语音白瞎了。
现在的任务剧情又臭又长,强行加戏,强行对话,没有一键跳过就算了,很多对话还不能点击加速跳过。而且奖励不对等,那么大的地图大部分都是木宝箱,我连看一眼的欲望都没有。
策划多加点动画演出,多点剧情爆点,不愁没热度,现在是全世界最火的游戏之一没问题吧,热度随便炒炒就有。米哈游不想杀鸡取卵我可以理解,但是力度真的差点。
原神前期内容,可以花几年时间慢慢打磨细节,后期内容,用大伟哥的说法就是\"工业化\",流水线。时间不足,细节自然不够好。感觉米哈游的主要开发能力都放在星轨和绝区零了,又不是一条路上走到黑。
原神现在的策划感觉不怎么样,新地图奖励少,获得一点原石,抽还歪,多打击热情。沙漠图转的头晕,特别是地下墓室,要不然跟幻塔一下小地图出个箱子的点吧,真不想一边看攻略一边找箱子,摆烂了!
一开始还比较新鲜,后面内容都是重复之前的,换个皮还是同样的操作,也就没意思了,单机游戏通病,早就不玩了,奖励一点没变,其他倒是都变了。肝完也就一个10连,付出和收获完全不是一个等级的那还要肝什么。
现在缺少一种可以吸引人一直玩的东西,每天上线就是4个任务,体力用完,也就10分钟就没事干了,人物弄得再强,没得玩又有什么用?任务又臭又长,还没有放弃机制,造成有些任务原本卡住了,角色被占用,其他任务也做不了。
不要说那么多都是次要原因,最核心的就是努力跟收获不成正比。就是一句话奖励少了。以前出新地图都是迫不及待的去探索,现在看到新地图就肝疼,看到都是最低级的箱子,根本不想过去。
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